문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 멜포메네(데스티니 차일드) (문단 편집) == 성능 == 딜러의 힘을 더욱 강화시켜 주는 크리 보조 서포터. 특히 최상급 딜러로 분류되는 방어 무시 딜러와 함께라면 데빌스 윙+방무 스킬 콤보로 무지막지한 죽창을 박아넣을 수 있다. 능력치는 물론 각종 확률 관련 버프도 강력한 5성 보조 차일드인 판테온은 여러 면에서 멜포메네의 상위호환이라고 할 수 있다. 하지만 5성이다 보니 멜포메네 이상으로 등장 확률이 낮고, 드라이브 스킬도 아군 버프에 치중한 판테온과는 달리 멜포메네는 최상급 CC로 불리는 혼란을 적 3명에게 걸기 때문에 차별화는 가능하다. 실제로 상위권에서도 충분히 후한 평가를 받고 있는 차일드. 언더그라운드 하드 난이도에서는 덱에 따라 다르지만, 대체로 판테온보다도 평이 좋다. 드라이브 발동시 확정으로 3명을 20초간 기능정지 시키기 때문. 니르티나 모아, 혹은 드라이브로 혼란을 거는 다른 차일드를 가지고 있다면 모르겠지만 그렇지 않으면 판테온 이상의 힘을 낼 수 있다. 압도적인 전투력의 차이로 방무딜러 외에 제대로 딜을 못하는 악랄한 난이도의 언더그라운드 하드 캐리를 맡는 효녀 차일드다. 그래서인지, 11월 18일자 패치로 '''대폭''' 하향되었다. 슬라이드 스킬의 기본 치명타 확률은 그대로지만 스킬 레벨업당 확률 증가율이 대폭 떨어졌고, 피해량 증가는 기본 수치도 급락한데다 레벨업당 증가율도 마찬가지로 급격히 낮아졌다. 딱히 대체재가 없기에 울며 겨자 먹기로 쓰는 유저들이 여전히 많으나, 기존의 성능에 비비려면 '''3돌'''을 해야 될까 말까 하다는 점에서 치명적인 하향이라는 데에는 이견이 없다. 마찬가지로 하향되기는 했으나 여전히 기본 수치가 멜포메네에 비해 훨씬 높은 판테온과의 격차도 더 벌어졌고 차별점이던 혼란도 이런저런 너프를 먹다 보니 판테온 이상의 타격을 받은 상황. 11월 30일 패치에서는 간접 하향을 먹었다. 원래 드라이브로 거는 혼란은 문자 그대로 100% 적용되어 면역 등을 적용받지 않았는데 이 점이 수정된 것. 상태이상 면역이 있는 골드 던전 등에서 채감할 수 있고 일부 상태이상 면역기를 가진 차일드 상대 시 혼란이 씹힐 수 있게 되었다. 상대와의 스펙 차이에 의해 면역이 뜨기도 한다. 제대로 육성되지 않은 덱을 들고 혼란만으로 진행하거나 전투력 차이가 많이 나는 상대를 럼블에서 혼란으로 저격하기는 힘들어진 셈. 12월 28일 패치 때는 '''또''' 하향됐다. 드라이브의 혼란 시간이 5초 줄었다. 마야우엘 하향하는 김에 같이 하향대에 올린 것 같은데, 멜포메네의 경우 메타상 별로 많이 사용되지도 않는 크리 버퍼이면서 5성 판테온과 비교할 때 그나마 내세울 수 있던 단 하나가 드라이브였던 만큼 더더욱 타격이 컸다. 레이드에서는 조합에 따라 다르나 대체로 마야우엘보다 더 우선시 되는 보조 요원이 되었다. 체력이 많으나 방어력이 낮은 레이드 몬스터 및 보스들의 특성상 화력이 강력한 슬라이드 스킬을 자주 쓰게 되는데 마야우엘은 슬라이드 쿨을 감소시킬 수 없기 때문. 크리티컬 버프로 인한 화력 증가가 더 잘 체감되며 멜포메네 드라이브의 딜 버프도 꽤 위협적이다. 단, 31층 이하의 저난이도 구간에서는 드라이브로 세미 힐러 역할을 할 수 있고 디나시 등을 투입할 경우 굳이 슬라이드를 쓰지 않아도 되기 때문에 마야우엘이 경우에 따라 더 쓸만하기도 하다. 그리고 판테온이 있다면 한돌 상황이 4돌 이상씩 차이나지 않는 이상 보통 멜포메네를 쓰지 않는다. 2017/11/29 패치로 노멀스킬이 변경되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기